Décideur de roue
Choisissez des noms et faites tourner la roue
Des instructions:
Si un nom contient une virgule, ce nom sera choisi en premier.
VIRGULE=PREMIER
POINT=DERNIER
Voulez-vous votre propre domaine de roue? Consultez notre page de tarification pour plus d'informations sur les possibilités.
Une roue de noms dont vous choisissez le gagnant
Rigged Wheel est une roue de noms avec une différence : vous choisissez le résultat avant de lancer. Tapez votre liste, marquez le nom voulu, et la roue s'arrête dessus. Sans inscription, sans téléchargement, et aussi pratique sur téléphone que sur ordinateur.
Cette roue de noms sert à distribuer des lots lors d'un tirage, à désigner le prochain lecteur en classe, à décider qui commence à la soirée jeux, ou à préparer une annonce qui doit tomber sur le bon nom.
Comment faire tourner la roue avec le gagnant déjà choisi
La plupart des roues laissent tout au hasard. Ici, vous décidez avant. Ajoutez vos noms, marquez celui qui doit gagner et faites tourner la roue : elle s'arrête sur le nom que vous avez choisi. Sans marque, elle tourne au hasard comme n'importe quelle autre roue.
Tapez votre liste, mettez une virgule sur le nom qui doit sortir en premier ou un point sur celui qui doit sortir en dernier, puis lancez la roue. Rien à installer, aucun compte, sur ordinateur comme sur téléphone.
Une fausse roue qui s'arrête sur le nom que vous choisissez
C'est une fausse roue au sens utile : une roue normale tire au hasard, une fausse roue vous laisse fixer le résultat avant de tourner. Ajoutez vos noms, marquez celui qui doit sortir, et la roue s'arrête dessus. Sans marque, elle tourne au hasard comme n'importe quelle autre.
On cherche une fausse roue de noms quand le tirage doit avoir une fin prévue : une blague entre amis, un tirage dont le lot est déjà réservé, un tour de parole en classe ou une répétition qui doit tomber sur le bon nom. Gratuit, sans inscription, et ça marche sur téléphone.
Une roue injuste qui s'arrête où vous voulez
Une roue ordinaire est équitable : chaque nom a la même chance. Celle-ci est une roue injuste à dessein — vous choisissez le résultat avant de la lancer. Ajoutez vos noms, marquez celui qui doit gagner, et la roue injuste s'arrête dessus. Sans marque, elle tourne au hasard comme n'importe quelle roue.
Une roue injuste sert quand le tirage a une fin prévue : un lot déjà mis de côté, un tour de classe qui doit revenir à un élève précis, une blague entre amis ou une répétition qui doit finir sur le bon nom. Gratuit, sans inscription, et ça marche sur téléphone.
Comment truquer une roue de noms
Truquer la roue tient à un seul caractère sur un seul nom, et cela marche sur la roue gratuite sans compte. Voici comment truquer la roue en trois étapes.
- Saisissez les noms : un par champ, appuyez sur Entrée pour le suivant.
- Marquez le gagnant : une virgule sur le nom qui doit sortir en premier, ou un point sur celui qui doit sortir en dernier. Ces caractères n’apparaissent jamais sur la roue.
- Lancez la roue : elle fait un tour complet et s’arrête sur le nom marqué. Les noms sans marque restent aléatoires.
Questions fréquentes
- Comment truquer la roue ?
- Ajoutez une virgule à un nom et ce nom sortira en premier. Ajoutez un point et il sortira en dernier. Les noms sans virgule ni point sortent au hasard, et ces caractères n’apparaissent jamais sur la roue.
- La roue truquée est-elle gratuite ?
- Oui. La roue gratuite accepte jusqu’à 11 noms et toutes les options de cette page fonctionnent sans compte. Premium porte la limite à 30 noms et Boss la supprime.
- Puis-je fixer l’ordre complet plutôt qu’un seul nom ?
- Oui. Ouvrez les options avancées et utilisez « Définir l’ordre complet de la liste » pour fixer l’ordre du premier au dernier, ou « Utiliser la probabilité » pour donner à chaque nom sa propre chance.
- Peut-on l’utiliser comme roue de noms pour une classe ou une équipe ?
- Oui. Saisissez un nom par champ — 11 gratuits, 30 avec Premium — ou, avec Boss, collez la liste entière ou importez un CSV, puis lancez la roue. Enseignants et chefs d’équipe s’en servent pour les tirages, les tours de parole et le choix d’un volontaire.